Soul Thieves • Minecraft

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Reglamento, guías de plugins y novedades de nuestro servidor.

Normas de Soul Thieves

Reglas de bases

En Soul Thieves puedes defender tus objetos con los sistemas permitidos, pero NO puedes cerrar el paso a tu base ni a sus almacenes. Debe existir siempre una ruta abierta, sin puertas ni mecanismos, para que cualquier jugador entre y salga caminando libremente. Las sanciones se aplican según las pruebas y existe derecho de apelación.

Base 01

Entrada y salida completamente libres

Toda base debe tener al menos una ruta abierta, continua y transitable caminando normalmente desde el exterior hasta el interior, y de regreso. CUALQUIER jugador debe poder utilizarla en todo momento, incluso si el dueño está desconectado.

  • En esa ruta NO se permiten puertas, trampillas, portones, rejas, candados ni mecanismos que deban abrirse o activarse.
  • Tampoco puede requerir romper o colocar bloques, usar comandos, llaves, perlas de Ender, teletransportes, vuelo, parkour ni métodos especiales.
  • No basta con que el dueño conozca una entrada secreta: debe ser utilizable libremente por cualquier jugador.

Sanción correspondiente

Error de construcción no intencional: advertencia y corrección obligatoria. Bloqueo deliberado: suspensión de 1 a 3 días. Reincidencia: 7 a 14 días.

Base 02

Acceso libre a salas de cofres

Cada habitación o zona que contenga cofres, barriles u otros contenedores colocados para guardar objetos debe tener una ruta caminable, libre y siempre abierta desde la entrada de la base, bajo las mismas condiciones de la regla 1.

  • No se permiten puertas, trampillas, bloques de cierre ni mecanismos de apertura obligatoria en el recorrido hacia los contenedores.
  • Los cofres pueden mantenerse protegidos con los candados de LockIT y las mecánicas legítimas del servidor: entrar en la sala no obliga a desbloquearlos.

Sanción correspondiente

Acceso incorrecto no intencional: advertencia y corrección. Almacén inaccesible de forma deliberada: suspensión de 3 a 7 días y retirada del almacén ilegal. Reincidencia u organización: 7 a 14 días.

Base 03

Spawnkill permitido

Está permitido atacar o eliminar repetidamente a un jugador que reaparece en su base, siempre que la zona permita PvP. El spawn oficial y las regiones seguras de la administración siguen protegidos.

Sanción correspondiente

El spawnkill legítimo NO se sanciona. Si se evaden zonas seguras o se usan hacks, se aplican las sanciones del reglamento general.

Base 04

Zonas AFK y habitaciones cerradas

Puedes construir habitaciones AFK o refugios cerrados para jugadores. Pueden estar aislados siempre que no obstruyan la ruta libre de entrada y salida de la base ni impidan llegar a las salas de almacenamiento.

  • Una habitación cerrada NO puede usarse para esconder cofres u otros contenedores que deban ser accesibles conforme a la regla 2.

Sanción correspondiente

Si bloquean rutas obligatorias: advertencia y corrección. Bloqueo intencional o repetido: suspensión de 1 a 3 días, ampliable a 7 a 14 días por reincidencia.

Base 05

Aldeanos, mascotas y criaturas

Se permite encerrar aldeanos, mascotas y criaturas en recintos cerrados. Otros jugadores podrán eliminarlos cuando las reglas de PvP, los permisos y las protecciones del servidor lo permitan.

Sanción correspondiente

No hay sanción por eliminar criaturas cuando el juego lo permite legítimamente. Si se emplean hacks o exploits para atravesar protecciones, se aplica el reglamento general.

Base 06

Bloques fuera de la zona protegida

Las construcciones y los bloques que estén fuera de una protección válida pueden ser destruidos o modificados por otros jugadores. Cada propietario es responsable de mantener sus estructuras dentro de su área protegida.

  • Las piedras de protección de Soul Thieves son de 128 bloques. Se respetan sus límites efectivos y las demás regiones protegidas.

Sanción correspondiente

Destruir bloques desprotegidos por medios legítimos NO se sanciona. Las zonas oficiales, spawn, Sandiacity y regiones administrativas conservan sus protecciones.

Base 07

Cofres enterrados e inspecciones

Está prohibido guardar objetos en cofres, barriles u otros contenedores enterrados, sellados o sin una ruta libre de acceso. En una inspección, la administración podrá documentar la infracción y retirar o destruir el almacenamiento ilegal.

  • El contenido se revisará y registrará antes de eliminar, devolver o retirar objetos, según el caso. No se realizará una confiscación arbitraria.
  • Las sanciones pueden alcanzar a los integrantes del equipo que participaron, conocían el abuso y lo mantuvieron. No se castiga automáticamente a todos por pertenecer al equipo.
  • El jugador o equipo podrá presentar pruebas y solicitar revisión de la decisión.

Sanción correspondiente

Almacén oculto deliberadamente: suspensión de 3 a 7 días y eliminación del almacenamiento ilegal. Infracción organizada o reincidente: 7 a 14 días; casos extremos, hasta 30 días.

Base 08

No bloquear accesos con mecanismos

Queda prohibido obstruir o cerrar temporalmente la ruta libre con pistones, redstone, bloques, trampas de cierre u otros sistemas. La entrada y la sala de cofres deben seguir siendo transitables incluso durante incursiones o combates.

Sanción correspondiente

Bloqueo accidental: corrección inmediata. Bloqueo intencional: suspensión de 1 a 3 días. Reincidencia: 7 a 14 días.

Base 09

Prohibidas las bases y bodegas señuelo

No se permite simular que la base o la sala de cofres cumplen las reglas mientras se almacena el botín real en habitaciones ocultas, contenedores enterrados o recintos inaccesibles.

Sanción correspondiente

Retirada de almacenamiento irregular y suspensión de 3 a 7 días; infracción organizada o reincidente: 7 a 14 días.

Base 10

No abusar de protecciones ajenas

No está permitido utilizar protecciones de terceros, regiones administrativas o fallos de plugins para crear accesos imposibles, esconder almacenamiento o impedir incursiones legítimas.

Sanción correspondiente

Abuso comprobado: corrección de la construcción y suspensión de 7 a 14 días; explotación grave de un fallo: conforme al reglamento general de exploits.

Base 11

Responsabilidad del equipo

Los integrantes que participen, encubran conscientemente o mantengan una construcción ilegal podrán ser sancionados. La simple pertenencia al equipo no demuestra responsabilidad.

Sanción correspondiente

Se aplicará a cada responsable la sanción de la infracción cometida, considerando su participación, pruebas, gravedad y reincidencia.

Sanciones y apelaciones

Las sanciones indicadas son los rangos de referencia. Toda decisión debe justificarse y puede revisarse con las pruebas disponibles.

Revisión y derecho a defenderse

Toda persona sancionada puede solicitar revisión por los canales oficiales de Soul Thieves y presentar capturas, videos, registros o su explicación. La administración analizará las pruebas disponibles antes de resolver la apelación.

Pruebas y proporcionalidad

Las sanciones graves requieren indicios verificables; una alerta aislada del anticheat no basta para banear. Se consideran intención, daño causado, reincidencia y cooperación. No se castiga automáticamente a todo un equipo por la conducta de uno de sus miembros.

Reparación y sanciones acumuladas

La administración podrá revertir daños y retirar beneficios u objetos obtenidos ilegalmente. Si un hecho infringe varias reglas, normalmente se aplicará la sanción más grave, sin sumar castigos desproporcionados.

Actualizaciones al reglamento

Las reglas podrán actualizarse mediante anuncios oficiales. Las nuevas sanciones no se aplicarán retroactivamente para agravar hechos anteriores.

El desconocimiento de las normas no exime de cumplirlas. Los baneos permanentes se reservan para infracciones excepcionalmente graves o reincidencias serias.